Marines Espaciales: 5 Mejores / 5 Peores unidades en Octava


Mucho se ha jugado ya con las unidades de Marines espaciales y dejando a un lado a los Primaris que aun están en evaluación, esta es MI OPINIÓN sobre TOP 5.

MEJORES

TOP 5. Devastator Squad. Esta unidad ha cambiado desde anteriores ediciones, gracias a la mayor movilidad con los penalizadores en las armas pesadas, y el poder portar todo tipo de armamento adaptable a la misión, ha convertido a los devastadores en un recurso muy usado en partidas. Sin olvidar los lanza-misiles, arma que bajo mi punto de vista es la mas polivalente del army.

TOP 4. Razorback. Se ha convertido en la unidad de transporte por excelencia de los marines. Debido a los altos costes de las miniaturas, cada vez es mas normal ver escuadras de 5 que junto a un CG forman los pasajeros ideales para un Razorback. Este puede ir con cañones lasér, ideal para vehículos. Pero lo mas valioso de este vehículo, es que cuenta como unidad de transporte y no tiene limitado su uso en mesa.

TOP 3. Scout Squad. La relativa cantidad de puntos inferior con respecto a los marines de linea ya lo hacían un opción mas que asequible para cubrir los puestos de tropa que te exigen en una partida. Pero si ademas contamos que por 90 puntos los llevas full francotirador y capa (salvación 2+ en cobertura), también son capaces de tumbar un personaje a base de heridas mortales.

TOP 2. Stormhawk. Una de las unidades mas polémicas de toda octava edición. Las listas de spam de naves son ya usuales en las competiciones pero es que no es para menos. Dos disparos de cañón láser, dos cañones de asaltos, lanza-misiles tifon, alta movilidad en el tablero para reforzar una zona... Sin duda, necesita un nerfeo.

TOP 1. Hellblaster. Aunque he dicho que dejaría fuera de este top a los primaris, debo hacer una excepción con esta unidad. Para mi, pese a que la única forma de moverlos por el campo de batalla es en un Repulsor o a pie (quizás esta sea su único punto negativo), son una unidad que, unidad a la que le haga focus, unidad que destruye. Por el precio de 165 ptos cada 5, tienes armas de FR1, 7 de daño, -4 al FP y un daño, si lo sobrecalientas obtienes uno mas a la fuerza y uno mas al daño. Casi nada.. Para mi, indispensables en la mesa.



PEORES

TOP 5. Exterminadores. Decepcionantes por su relación calidad/precio en puntos. Pese a su salvación y su herida extra, no los veo una buena elección para ningún tipo de partida. La escasa combinación de armamento disponible los dejan en mis lista, por detrás de los Stenguard Veterans, que los puedo lanzar al combate con multiples combis.

TOP 4. LandSpeeders. Les han subido de puntos, algo que era lógico pero no contaban con que ahora tienen un penalizador de -1 para impactar. Se caen estrepitosamente del top en listas. Ni con estratagema de "Enlace de telemetría" van a poder rescatarlos.

TOP 3. Tactical Squad. Los queridos marines espaciales tácticos han sido superados por sus compañeros de la décima compañía los exploradores. Los bolteres no dejan de ser el arma estándar de estos ejércitos pero, no representan ninguna opción mas valida. La propiedad de objetivo asegurado, el armamento disponible, etc, son suplibles con exploradores, a menor puntos, sin contar con que las escuadras de exploradores, se infiltran a 9'' del enemigo, es decir, los suelto en cualquier baliza o reliquia a conseguir.

TOP 2. Drop Pod. Las capsulas, como dije en un post al principio del a creación de este blog, están destinadas a extinguirse. El elevado precio (95 puntos con armamento) bajara con el chapter approved pero, no será suficiente para volver a ver listas capsuleras como en séptima edición. Quizás deberían haber sacado una estratagema o regla que beneficiasen a las capsulas en algún aspecto, como por ejemplo, una mayor opción de armamento y convertir así un transporte muerto, en una torreta de vanguardia a tener en cuenta.

TOP 1. Centuriones. Por menos de 165 puntos no metes a estos chicos que, armados con lanzamisiles no llegan a ser lo esperado de ellos. Por la misma cantidad de puntos puedes meter otras opciones mucho mas versátiles y con mayor potencia de fuego. Sinceramente, aun no los he visto en mesa y cuando estoy leyendo el codex, ni me paro en su casilla.


Fuego Defensivo

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